0330期:StarCraft: Flash Tower Defense Game
大約是十幾年前,剛來台北工作的時候,當時的公司,同事午餐或下班後,很流行用公司的網路玩星海爭霸的即時戰略遊戲,一會兒就能找到夥伴分邊打。我其實對這種即時需要反應的遊戲並不在行,打打電腦的關卡破關還可以,真的要雙人對戰,似乎對遊戲的臨場反應就差我同事一截。


這種遊戲,最早期的經典應該是沙丘魔堡II(Dune II),後來出現 C&C 終極動員令、WarCraft 魔獸爭霸、StarCraft 星海爭霸、AOE 世紀帝國等等。不過其他的名作都出了數代,只有星海爭霸只有出了資料片,二代一直還沒上市(聽說是 2010 吧),不過 Blizaard 似乎二代是改善整個使用者介面,關於遊戲的平衡及武器單位還是參考前作為主。


我也是在看到星海爭霸2(Starcraft II) 的新聞時,無意間玩到這個用非官方的星海迷用 Flash 做的StarCraft: Flash Tower Defense Game(防衛塔)遊戲,這個遊戲的美工和音樂的水準超過一般的 Flash 遊戲。我一開始隨便亂放機槍塔、飛彈塔、雷射塔,大概玩到 30 關左右。不過這遊戲還不是很容易過關的小遊戲,如果防衛的設施等級不夠,後面幾關的入侵部隊數量多、生命力也長,很容易就被衝破,而導致失敗,試玩了幾次常常失敗在後面的關卡。






[之後的文章跟破關有關,想自己玩的就不要看了]後來研究了很多次,因為這個遊戲的選擇攻擊目標的人工智慧並沒有很好,加上能夠升級的金錢有限,早期的步兵要靠機槍塔,中後期則主要要靠飛彈塔和雷射塔,還要加上適當的冷凍塔(2-3座),防衛塔不求數量多,可以儘量把傷害 Damage 升到最高 5,射速或敵人數也可以升到最高 5,範圍我建議頂多一兩個升到 5 就好了,其他多半選 3 其實就夠用,敵人連續出籠時,帶狀的攻擊線,平均的攻擊所有敵人,會漏掉的敵人反而比較少。
我沒有玩完一般級和困難級,有興趣的玩家可以努力看看,基本原則應該是類似的,困難級的冷凍塔應該是關鍵。
下面是破關的一些抓圖,應該可以提供玩家一些防衛塔位置的參考。






這種遊戲,最早期的經典應該是沙丘魔堡II(Dune II),後來出現 C&C 終極動員令、WarCraft 魔獸爭霸、StarCraft 星海爭霸、AOE 世紀帝國等等。不過其他的名作都出了數代,只有星海爭霸只有出了資料片,二代一直還沒上市(聽說是 2010 吧),不過 Blizaard 似乎二代是改善整個使用者介面,關於遊戲的平衡及武器單位還是參考前作為主。


我也是在看到星海爭霸2(Starcraft II) 的新聞時,無意間玩到這個用非官方的星海迷用 Flash 做的StarCraft: Flash Tower Defense Game(防衛塔)遊戲,這個遊戲的美工和音樂的水準超過一般的 Flash 遊戲。我一開始隨便亂放機槍塔、飛彈塔、雷射塔,大概玩到 30 關左右。不過這遊戲還不是很容易過關的小遊戲,如果防衛的設施等級不夠,後面幾關的入侵部隊數量多、生命力也長,很容易就被衝破,而導致失敗,試玩了幾次常常失敗在後面的關卡。






[之後的文章跟破關有關,想自己玩的就不要看了]後來研究了很多次,因為這個遊戲的選擇攻擊目標的人工智慧並沒有很好,加上能夠升級的金錢有限,早期的步兵要靠機槍塔,中後期則主要要靠飛彈塔和雷射塔,還要加上適當的冷凍塔(2-3座),防衛塔不求數量多,可以儘量把傷害 Damage 升到最高 5,射速或敵人數也可以升到最高 5,範圍我建議頂多一兩個升到 5 就好了,其他多半選 3 其實就夠用,敵人連續出籠時,帶狀的攻擊線,平均的攻擊所有敵人,會漏掉的敵人反而比較少。
我沒有玩完一般級和困難級,有興趣的玩家可以努力看看,基本原則應該是類似的,困難級的冷凍塔應該是關鍵。
下面是破關的一些抓圖,應該可以提供玩家一些防衛塔位置的參考。




















