0330期:StarCraft: Flash Tower Defense Game

作者:CGS •  日期:2009/11/25  •  類別: 網站導覽 ;•Friendly Print ;•

  

大約是十幾年前,剛來台北工作的時候,當時的公司,同事午餐或下班後,很流行用公司的網路玩星海爭霸的即時戰略遊戲,一會兒就能找到夥伴分邊打。我其實對這種即時需要反應的遊戲並不在行,打打電腦的關卡破關還可以,真的要雙人對戰,似乎對遊戲的臨場反應就差我同事一截。

Photobucket

Photobucket

這種遊戲,最早期的經典應該是沙丘魔堡II(Dune II),後來出現 C&C 終極動員令、WarCraft 魔獸爭霸、StarCraft 星海爭霸、AOE 世紀帝國等等。不過其他的名作都出了數代,只有星海爭霸只有出了資料片,二代一直還沒上市(聽說是 2010 吧),不過 Blizaard 似乎二代是改善整個使用者介面,關於遊戲的平衡及武器單位還是參考前作為主。

Photobucket

Photobucket

我也是在看到星海爭霸2(Starcraft II) 的新聞時,無意間玩到這個用非官方的星海迷用 Flash 做的StarCraft: Flash Tower Defense Game(防衛塔)遊戲,這個遊戲的美工和音樂的水準超過一般的 Flash 遊戲。我一開始隨便亂放機槍塔、飛彈塔、雷射塔,大概玩到 30 關左右。不過這遊戲還不是很容易過關的小遊戲,如果防衛的設施等級不夠,後面幾關的入侵部隊數量多、生命力也長,很容易就被衝破,而導致失敗,試玩了幾次常常失敗在後面的關卡。

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

[之後的文章跟破關有關,想自己玩的就不要看了]後來研究了很多次,因為這個遊戲的選擇攻擊目標的人工智慧並沒有很好,加上能夠升級的金錢有限,早期的步兵要靠機槍塔,中後期則主要要靠飛彈塔和雷射塔,還要加上適當的冷凍塔(2-3座),防衛塔不求數量多,可以儘量把傷害 Damage 升到最高 5,射速或敵人數也可以升到最高 5,範圍我建議頂多一兩個升到 5 就好了,其他多半選 3 其實就夠用,敵人連續出籠時,帶狀的攻擊線,平均的攻擊所有敵人,會漏掉的敵人反而比較少。

我沒有玩完一般級和困難級,有興趣的玩家可以努力看看,基本原則應該是類似的,困難級的冷凍塔應該是關鍵。

下面是破關的一些抓圖,應該可以提供玩家一些防衛塔位置的參考。

Photobucket

Photobucket

Photobucket

Photobucket

« 上一篇文章下一篇文章 »

Add this page to MyShare  Add this page to Hemidemi  Add this page to Yahoo  Add this page to FunP  Add this page to udn  收藏到Fiigo書籤  加入此網頁到 YouPush  Diigo it  Add this page to del.icio.us
引用
目前沒有任何引用.
使用 引用文章網址l 來通知本網站關於您的引用文章(按右鍵,複製捷徑).
引用本站文章需經過人工審核 ,所以如果你的引用沒有馬上出現 ,請稍待站長處理 .
如果你的部落格不支援引用 ,你可利用 此視窗手動加入你的引用.

留言

沒有任何評論 ,您可以寫下您的意見!

留下你的意見