保護模式>>大師輕鬆讀》好用!才叫設計(經濟日報)
本文選自 聯合新聞網
【╱本文摘自《大師輕鬆讀》303期】
目前的電腦工具對人類來說實在太難用了!因為這些產品在開發時不斷加進新的功能和設計,只為了要和競爭對手互別苗頭,卻使產品更加複雜,有一大堆幾乎用不到的功能。
工程師的想法和普通人南轅北轍,因此就變得像讓瘋子去管理自己被關進去的那家精神病院一樣混亂。別再要求使用者學習如何使用產品,反而該按照一般大眾的思考模式來開發更優質的產品。只有這樣,新產品才能達成增進使用者生活品質的使命。
■ 問題是從哪裡開始的?
1.人機介面大多出自偏重電腦特性和需求的程式設計師之手,而不是現實環境中貼近使用者需求的經理人。
2.程式設計師最常使用的參考架構,就是另一個偏重科技的程式設計師,這些人完全不了解大多數人的想法和他們天差地別。
3.大多數軟體開發專案,都把設計介面的工作交給程式設計師,等到發覺他們的喜好脫離消費者的喜好,再想改變已經來不及了。因此,讓一般消費者覺得軟體使用起來輕鬆愉快,就成了下次升級的目標。
4.到了進行下次升級時,已經有一大群經驗豐富的使用者改變自己的行為模式,去配合第一代軟體的任意限制。研發人員現在面臨一個抉擇,不是研發更自然、更接近直覺的使用介面、罔顧辛苦學習舊版軟體的使用者,就是研發使用起來更不自然的介面。
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【╱本文摘自《大師輕鬆讀》303期】
目前的電腦工具對人類來說實在太難用了!因為這些產品在開發時不斷加進新的功能和設計,只為了要和競爭對手互別苗頭,卻使產品更加複雜,有一大堆幾乎用不到的功能。
工程師的想法和普通人南轅北轍,因此就變得像讓瘋子去管理自己被關進去的那家精神病院一樣混亂。別再要求使用者學習如何使用產品,反而該按照一般大眾的思考模式來開發更優質的產品。只有這樣,新產品才能達成增進使用者生活品質的使命。
■ 問題是從哪裡開始的?
1.人機介面大多出自偏重電腦特性和需求的程式設計師之手,而不是現實環境中貼近使用者需求的經理人。
2.程式設計師最常使用的參考架構,就是另一個偏重科技的程式設計師,這些人完全不了解大多數人的想法和他們天差地別。
3.大多數軟體開發專案,都把設計介面的工作交給程式設計師,等到發覺他們的喜好脫離消費者的喜好,再想改變已經來不及了。因此,讓一般消費者覺得軟體使用起來輕鬆愉快,就成了下次升級的目標。
4.到了進行下次升級時,已經有一大群經驗豐富的使用者改變自己的行為模式,去配合第一代軟體的任意限制。研發人員現在面臨一個抉擇,不是研發更自然、更接近直覺的使用介面、罔顧辛苦學習舊版軟體的使用者,就是研發使用起來更不自然的介面。
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